
01 Windows 7
02 Windows Vista
03 Windows XP/2000
04 Windows 98/Me
05 Software i inne
06 Sprzêt komputerowy
07 Internet
08 WII
Software Developers Journal | 12/07
Temat numeru:
Cpp detekcja i rozpoznawanie twarzy
Opis numeru:
- Joda Time API
Zarz±dzanie czasem jest niezmiernie wa¿ne w systemach realizuj±cych zadania krytyczne lub s± zale¿ne w du¿ej mierze od czasu np. systemy czasu rzeczywistego. Ale pojêcie czasu równie¿ nie jest obce aplikacj± testuj±cym prêdko¶æ wykonywania danych operacji. Gdy takowe aplikacje realizowane s± w jêzyku Java mo¿na skorzystaæ ze standardowej biblioteki. Ale po co je¶li mamy bibliotekê Joda Time. Autor w przyjazny sposób przedstawia t± bibliotekê oraz ukazuje jej wy¿szo¶æ nad standardowym API z JDK jak równie¿ zwiêkszone mo¿liwo¶ci funkcjonalne w porównaniu do standardu. Wyja¶nia pojêcia jakie nale¿y zrozumieæ przy pracy z t± bibliotek±. Ciekawostk± jest fakt i¿ biblioteka ma w przysz³o¶ci trafiæ do 7-ego wydania JDK.
- Detekcja i rozpoznawanie twarzy w C++
Kto z nas nie chcia³by stworzyæ w³asnego systemu, który np. przechwytywa³by obraz z kamery przy drzwiach, rozpoznawa³ osobê i informowa³ nas przez mikrofon kto do nas dzwoni. Z pomoc± mo¿e przyj¶æ nam biblioteka OpenCV. Autor przedstawia w jak prosty sposób przechwyciæ za pomoc± tej biblioteki obraz z kamery lub aparatu. A nastêpnie jak stworzyæ mechanizm pozwalaj±cy na rozpoznawanie próbek zdjêæ tak aby wskazaæ to w³a¶ciwe. Z artyku³u dowiemy siê w jaki sposób odbywa siê uczenie takiego mechanizmu. Oraz na jakie elementy powinni¶my zwróciæ szczególn± uwagê aby by³ on jak najbardziej wydajny.
- Cz±steczkowe generowanie ukszta³towania terenu
Fajnie by³oby samemu wygenerowaæ jak±¶ mapê lub krajobraz. Z artyku³u dowiemy siê w jaki sposób dzia³a generowanie cz±steczkowe. Co ogólnie oznacza ten termin oraz jak zrealizowaæ algorytm wykonuj±ce takie dzia³anie. Autor wyja¶ni równie¿ na czym polega normalizacja oraz wyg³adzanie. Jak równie¿ dlaczego nale¿y takie techniki stosowaæ. Wraz z przyk³adowymi kodami ¼ród³owymi udowodni nam, ¿e nie taki diabe³ straszny jak go maluj±.
- XNA - zarz±dzana platforma dla gier
Ka¿dy z nas pewnie grywa³ lub nadal gra w gry komputerowe. Za to ile z nas chcia³o jak±¶ grê stworzyæ i pochwaliæ siê przed znajomymi. Teraz jest to jeszcze bardziej mo¿liwe i u³atwione. Dziêki nowej platformie XNA firmy Microsoft. Autorzy wyja¶niaj± czym ona tak naprawdê jest i jakie mo¿liwo¶ci oferuje (grafika 2D i 3D, d¼wiêk, obs³uga urz±dzeñ wej¶æ). Na podstawie przyk³adów obrazuj±, ¿e utworzenie prostych gier nie jest w cale takie trudne.
- Maszynowe t³umaczenie w Q-Query
Rozumienie przez komputer jêzyka naturalnego za pomoc± ró¿nych programów pozostawia wiele do ¿yczenia. Niejedni podejmowali lub podejmuj± próby stworzenia systemu, który bêdzie reagowa³ formy zdañ, które u¿ywamy na co dzieñ. Jednej firmie siê to uda³o. Autor prezentuje rozwi±zanie, które pozwala na przepytywanie zbioru danych za pomoc± takich zapytañ jak np. "Poka¿ firmy i szczegó³y transakcji w 2005 roku w bran¿y informatycznej". Zaskoczeni, ¿e to mo¿liwe. A jednak. Autor przedstawia dzia³anie algorytmu stworzonego specjalnie w tym celu. Wyja¶nia na czym polegaj± takie czynno¶ci jak: dostosowanie, analiza morfologiczna, rozró¿nienie frazy polecenia od frazy argumentów, analiza frazy polecenia, analiza frazy argumentów, tworzenie zapytania SQL. Zapraszam do lektury jednego z najciekawszych artyku³ów numeru.
- W numerze znajdziemy równie¿:
Rozszerzanie wzorców J2EE
Fazy Tworzenia Oprogramowania
Wyszukiwanie wzorca trochê inaczej
Recenzja WebSite X5
Wywiad z cz³onkami zespo³u pracuj±cego nad PDT
Programy:
Multimedialny kurs Java cz. 2
WebSite X5 SMART VERSION
Desktop Orbiter
Easy Projects .NET
Cena::
Ods³on: 1033
Wiêcej informacji o tym numerze

Na razie brak komentarzy do tego materia³u.


